玩電玩也能促進性別平等?

 
貼文日期:2019/12/20
貼文網址:https://www.facebook.com/TaiwanGIST/posts/2539392839654620
來源連結:性別化創新中文網「電動遊戲:工程創新程序」


上週我們提到電玩遊戲若過度強調社會性別的差異,硬是要分成 #給男生玩的藍色遊戲和 #給女生玩的粉紅色遊戲,不僅無法獲得市場青睞,也會加深社會的性別刻板印象。

不過,電玩遊戲到底是如何影響社會的呢?難道它只能給社會帶來負面的影響嗎?

#虛擬的遊戲vs現實的玩家

根據研究顯示, #電玩遊戲會影響玩家在真實世界的行為。內容以戰鬥、射擊為主的 #暴力遊戲,例如《真人快打》(Mortal Kombat)、《德國總部3D》(Wolfenstein 3D)等遊戲,會提升玩家在短期內產生激進、侵略性想法的機率。

反之,以「造福另一個遊戲角色」為目的之 #利社會遊戲 (prosocial games),則會使玩家更願意在現實中採取「利社會行為」,主動幫助他人。例如,《陽光瑪利歐》(Super Mario Sunshine)、《百戰小旅鼠》(Lemmings)等遊戲。

顯然,玩家在電玩遊戲的虛擬世界中所獲得的感受,會透過玩家的個人思想和行為表現,投射、實踐於現實生活中,進而對社會有所影響!

#遊戲對社會也能有正面價值嗎?

學者認為,既然電玩遊戲能影響社會行為,那麼應該也能 #催化社會變革。若以 #改善社會性別規範為出發點,我們可以從玩家和設計者兩方面,來討論其可能性。

#玩家:研究發現,有54%的男性、68%的女性玩家,會在遊戲中進行 #性別交換,因為在虛擬世界中嘗試性別交換,往往會比在現實生活中來的更容易,玩家得以自由地扮演不同的性別、種族、年齡等角色身份,顛覆現實社會中的性別規範。

#遊戲設計者:亦有研究顯示,每款遊戲的系統和結構設計中,或多或少都隱含了設計者對社會的想法及信仰。若我們將 #性別意識嵌入遊戲的設計思維中,透過遊戲的環節關卡挑戰社會的性別刻板印象,便可能藉此讓玩家重新思考現實中的社會性別規範!


#遊戲可以是改變社會性別規範的催化劑

電玩遊戲已然成為現代人主要的社交場域之一,提供了設計者和玩家進行社會性別規範、性別關係和性別認同的試驗空間,其影響程度不容小覷。在遊戲中挑戰社會性別刻板印象,不僅有助於提升電玩遊戲的多樣性,更能催化社會性別規範的變革發生!


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#就跟機器人的社會責任一樣
#也是一種既能覆舟也能載舟的概念呢
#現場也有只玩過超級瑪利歐兄弟的朋友嗎
#是說大家的交換禮物到底挑好了沒哩


延伸閱讀:
電玩遊戲也分男生玩的和女生玩的嗎?
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