電玩裡怎麼沒有像我的角色?玩家推動產業轉變!
貼文日期:2022/07/02
貼文網址:https://www.facebook.com/TaiwanGIST/posts/3280244068902823
來源連結:‘I need diverse games!’ How an angry tweet became a life-changing moment
愛好電玩的女性日益增加,有望與男性比例旗鼓相當,但在遊戲中可供選擇的女性角色數量顯然還跟不上腳步。
若玩家希望挑選和自己一樣的角色(例如有相同的性傾向、性別、膚色、族群等特徵)呢?
資深的黑人酷兒女性玩家Tanya DePass便發現,這種角色不僅可遇不可求,即使電玩裡提供了其他性傾向或族群的角色,他們可能也活不長,甚至無法用來玩,徒具點綴功能。
#我需要多元的遊戲,從標籤變組織
2014年,Tanya DePass化不滿為行動,創設「我需要多元的遊戲」推特標籤。許多玩家早已有感於電玩欠缺呼應他們身分的角色,或者排除掉某些族群特徵(如黑人的原生捲髮)等,促使這個標籤引起廣大迴響,迅速發展為致力推動電玩多元化的非政府組織。
#遊戲領域需要各色/性別參與者
電玩角色不夠多樣,牽涉到開發人員仍以白人男性居多。Tanya認為,推動其他身分的參與者進入電玩產業的不同部門,除了能開闢遊戲本身的多元風貌,一旦有非白人/非男性參與者的成果受到外界正視,也能啟發其他相同身分的從業者認知到自己的影響力。
#電玩角色也能提升玩家經驗
電玩帶來的自信與釋放感是玩家們對它懷抱熱情的重要因素。對於許多女性與多元性別者來說,若能選擇一個自己認同的角色一路過關,從中獲得的樂趣更加豐富。可以預期電玩角色的多元化,將能為玩家們創造更多激勵人心的遊戲經驗。
科學、技術、工程與數學(Science, Technology, Engineering, and Mathematics,統稱STEM)領域向來幾乎是男性的天下。這種現象常被歸因於先天的性別差異,研究卻顯示女性在數學、科學方面具備與男性同等的能力。那麼,問題出在哪呢?
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