開發多樣化電玩,新遊戲納入亞洲面孔

 

貼文日期:2023/01/11
貼文網址:https://www.facebook.com/TaiwanGIST/posts/623498056448995
來源連結:Xbox promotes Asian characters and creators amid calls for greater
diversity in games

 

近年來,西方的電玩廠商為了回應市場對遊戲多樣化的訴求,除了開發更多類型的遊戲,也
開始考慮亞裔玩家的喜好,積極製作更有亞洲文化元素的電玩。這些亞洲色彩除了具備市場
價值,還能帶來什麼效果呢?

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 #電玩內日漸增加的亞洲色彩

目前融入亞洲元素的電玩越來越多,例如去年推出的《奇異人生:本色》便安排了該系列的第一位亞裔女主角,今年上市的《幽冥旅程》和《牛車水偵探社》,也分別以日本和新加坡為故事背景。

《獵魂》的亞裔美國人主角「摩根.余」則更反映多元的巧思,藉著這個中性的名字,讓玩家自行選擇以不同性別的「摩根」進行遊戲。另一方面,主角的亞裔身分也透過許多細節(如公寓中的唐詩經典選集以及竹製蒸籠)呈現出來。

#從研發到後製納入更多亞洲面孔

為了呼應玩家的愛好,開發商納入亞洲元素不能只做表面工夫,舉凡遊戲角色和故事背景都需要經過仔細研究,因而過程中也能納入許多的亞裔工作者。如開發《獵魂》的Arkane Studios就是很好的示範。

Arkane在塑造不同族群的電玩角色時,不僅藉著謹慎的研究以求其身分能夠具體,更邀請擁有相關文化背景的專家擔任共同開發者或遊戲顧問。此外,後製期間也聘請符合角色種族的演員為角色配音。

#拓展市場也能兼顧多元及包容

對於開發商而言,設計多樣化電玩的最終目標雖是拓展市場,但若換個角度看,其實一舉數得。首先,當遊戲的製作過程納入更多亞裔開發者,不僅提升他們在業界的代表性,也能藉著亞裔的電玩主角開展族群的能見度。

另外,這些遊戲的上市,也能滿足許多過去並未被製造商考量進去、非白人的玩家,使他們也得以在電玩中選擇和自己身分接近的主角,從而體驗更多樂趣。


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