電玩遊戲也分男生玩的和女生玩的嗎?
貼文日期:2019/12/13
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來源連結:性別化創新中文網「電動遊戲:工程創新程序」
聖誕節快到了,各種惱人…不,是溫馨的交換禮物活動正熱烈邀約中。緊接著,農曆過年也轉眼將至,與家族裡的各式屁孩…不,是與可愛侄甥輩們的相見歡也開始倒數。
這樣的年末,我們即將面臨 #考驗一:到底該挑什麼禮物才好呢!?嗯…最近各類 #電玩遊戲蠻受歡迎,大人小孩都喜歡,送禮自用兩相宜,就決定是它了!
決定好禮物類型後,我們即將面臨 #考驗二:送給男生和女生的電玩遊戲,需要有什麼分別嗎阿阿阿!?…莫急,莫慌,莫害怕!這個問題已有前人為我們解答了,趕緊來瞧瞧吧~
#粉紅色與藍色的遊戲策略
在1990年代,有研究指出多數的電動遊戲是買給男孩玩的,這讓遊戲公司靈光一閃,認為找到拓展市場的新契機,即 #增加女孩玩家,而其中一項策略為 #設計女孩的專屬遊戲。
女孩專屬的遊戲,通常以時尚和公主為主題,並使用「粉紅色」、「紫色」加以包裝,設計出 #女性化的遊戲內容,例如「芭比的時尚設計」這類型的虛擬遊戲。而男孩專屬的「藍色」遊戲,則是像「真人快打」這類以戰鬥和運動為主題的、#男性化的遊戲內容。
那麼,這樣的策略成功了嗎?
#男孩女孩都愛玩吉他英雄
根據美國Pew研究中心在2007至2008年間,一項針對1102位美國12至17歲孩童及其父母的研究顯示,女孩和男孩確實會玩不同的遊戲,女孩較喜歡拼圖或模擬遊戲,男孩則喜歡戰鬥或運動遊戲。
但同時也發現,其實 #男孩女孩常玩的遊戲中有大部份是重疊的,他們同樣喜歡賽車、節奏與音樂、虛擬世界等類型的遊戲,其中又以「吉他英雄」(Guitar Hero)最受到歡迎。而其他專為女孩設計的遊戲,除芭比虛擬遊戲外,則鮮少獲得市場青睞。
顯然,要找出符合女孩和男孩玩的遊戲,只依據傳統的女性化和男性化取向是不夠的,這樣的二元化思維,不僅 #過度的強調社會性別差異,還會造成社會的 #性別刻板印象加深!
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#所以結論電玩遊戲不分男女
#好玩的遊戲就是好遊戲 (廢話
#是說交換禮物送到電玩也太高級
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